はい、眼鏡っ娘
めがねをかけると、世界がかわる・・・。
エライ人が言ったとか、言わなかったとか...。とりあえず眼鏡です。
眼鏡をかけると、おてんば娘も見違えますねー。
70年代のフォークシガーみたいに見えます。
(せっかくの眼鏡しても、賢く見えないのは何故?)
さて、今日も寝ますかー。
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めがねをかけると、世界がかわる・・・。
エライ人が言ったとか、言わなかったとか...。とりあえず眼鏡です。
眼鏡をかけると、おてんば娘も見違えますねー。
70年代のフォークシガーみたいに見えます。
(せっかくの眼鏡しても、賢く見えないのは何故?)
さて、今日も寝ますかー。
古いBLOGの製作関係のアーカイブを見てもらうといいかも。
あんまりキレイにまとまっていませんし、
古いところでは他の記事も混じってます。
「マスクじゃなくてヘルメットを作りたい」って人もいたような。
形は違っても製作する心意気は同じ。ぜひ頑張って頂きたいと思います。
またFRP作業時は、健康面等に問題ないように十分注意してくださいね。
2代目「かれん」にしようと思った娘ですが、なんとなく気に入ってしまったので
「かれん」から一文字ひねって「かのん(歌音)」と名づけて手元に置くことにします。
もう少し日本人っぽい名前も考えたんですが、碧眼金髪では違和感ありあり。
まー、安直ではありますが、良いんじゃないでしょうか?
名前を決めた時点で、前髪が薄くて地が見えてるのが気になりまして、残っていた
ウィッグで手直ししてみました。写真では全然判りませんけど触っても地が見えません。
キャラクタモノも良いんですが、やっぱり1人くらい自分用のオリジナル娘が欲しい。
アカネ姉さんは大好きなんですけど、版権とかを考えると自由に動ける娘って
1人くらいいて欲しいわけです。
そういうわけで、「かれん」の姉妹、「かのん」です。どんなタイミングで活躍させるかは
全然未定ですけど、MTcraft常駐の着ぐるみ娘が1人増えました。よろしくお願いします。
えと、実戦投入の前に塗装を少し直したいな。ちょっと表情変わるかも知れない・・・。
今日は気分が乗らないのでパテ盛しない日でした・・・。
でも、なんとなく何もしないのも悔しいので、フェイクファーで
遊んでみたりして。マスク自体は「かのん」です。
髪の色が違うんですが、なんとなく「エンジェリックレイヤー」のミサキチの雰囲気?
髪をつけてる間は気づかなかったんですが、貼り終わった直後に「あれぇ??」
髪形で女性は変わるといいますが、本当ですね。
今更言いませんけど、当工房のマスクは頭髪着脱可能です。
同一の型から派生したマスクの間では、髪の毛の交換もOK。
まぁ、髪の色と眉の色と、瞳の色の雰囲気が合わないと不自然に
なりますから遊びはほどほどにしませう。
蛇足ながら・・・。
自分を戒めるために作業状況など書いてみます。
1.みくる
形を修正しながら磨いてます。
自分の解釈・操演者の解釈を入れて作りこんで行きたいのですが、
今回の製作日程では全然盛り込めません。ごめんなさい。
土曜(2日)までに形を出して磨きまで入れます。
一週間ほど絵付け担当に預けて塗装をおねがいします。
翌週10日以降に当方で結髪。16日には完成の予定です。
2.朝比奈さん
大人バージョンです。
時間があれば作りたかったんですが、ちょっと無理かも。
渡来の「標準顔」に近いところでまとめるつもり、でした。
(ポチポチ作りたいな。最悪でも別キャラに変更も楽そうだし)
3.長門
実は作りかけで二つ存在しています。
無表情ってあんまり作らないので、どういう感じで収めようか
かなり悩んでます。納期は今のところ未定。
欲しいって人が現れましたので依頼品にクラスチェンジです!
製作を進めながら依頼者の希望も入れていきます。
秋にはハルヒ3人娘が出来上がる...のかな?
他にも作りたい子がいますけど、ちょっとどうなるか判りません。
4.その他
温かいうちにFRPの素体も抜いておきたい...。
余談ですが、今のシリコン型(かれんタイプ。ハルヒも同じ)に
一部亀裂が入りました。昨日直しを入れましたけど、後工程で
修正できる場所ですけど、いつまで使えるか不明です。
原型レベルで修正して、シリコン型を起こし直そうって計画も
ありますけど、ちょっと今のスケジュールでは無理っぽいなぁ。
まー、問わず語りに現状報告とかしてみました。
みくるの調髪をしていた週の気分転換の結果・・・。
万一完成しなかったらヤバイなーって思ったので
掲載を見合わせていましたが...。
この時点で全然アラつぶししてないけど、
方針決まっちゃったみたいなので記念アップ。
作業時間は5-6時間だったと思います。
頬から下が全部修正されてますから、
「極々最近の近況報告」と同じものだとは判らない
んじゃないかと思ってみたりして。
「今から、スッゴク可愛くなります」ってことで♡
でも、優先度はかなり低めに設定・・・。汗
最近製作してて思うのは、やっぱりキャラクタモノは難しいなーってことです。
たとえば髪形ひとつについて考えても・・・。
オリジナルって言ってしまえば、特に特定キャラクタに似せなくて良いので
行き当たりバッタリで髪形も決めてしまえるわけで・・・。凄く楽です。
でもキャラクタモノは、髪形一つで似る似ないって話になりますし、なにやら
難しい髪形でも頑張って再現しなきゃならなくて…。行き当たりばったりの
結髪に比べて時間も3倍くらい掛かっています。
おそらく、オリジナルでも、着手前に絶対実現しなければならない髪型などが
決まっていたら、キャラクタモノと同じくらい大変になるんだろうと思いますが…。
そういう部分を考えると、キャラクタモノも作らないと腕が上がらない。
渡来はナマケモノですから、ついつい簡単な方向に流れてしまう…。
カッチリと目標が定まるキャラクタモノをやらないと新しい技術に挑戦
できないし、慣れとクセで作っちゃうからレベルアップしないのかも。
今回やってる薫でも、自分にとってちょっぴり新しい方法を試してみました。
だからー注文が欲しいのです。(唐突ですか?)
当然お金の部分は大きいんですが、なによりも独りでテーマを決めて
挑戦するのは大変。
・指定された表現するために、キャラクタ側をどうアレンジするか?
・キャラクタに近づけるために、自分の今の形からナニを捨てるか?
・自分だったらやりたくないような技術的テーマをクリアするには??
顧客は「テーマ」と「納期」と「ある種絶対的な評価」をくれる人です。
お恥ずかしい話ですが、当工房にはソレが欠けてます。
このまま走り続けるのは、ちょっと辛いと感じてます。
もし、発注を考えている人がいましたら、試しにネタ振りしてくださいな。
可能な限り良い仕事をさせて頂きますよ。できれば依頼して終わりじゃなく、
「一緒に作る」ってスタンスで考えてもらえると嬉しいですね。